Все про недвижимость
25 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Server FPS is too low

Server FPS is too low?

i deleted all files and built my server from the begining and i see 1-5 fps.
I suspicious from new update becasue previous version of rust dedicated server fps was 50-60 fps.
[DOUBLEPOST=1425758047,1425740094][/DOUBLEPOST]up ?

Wulf Community Admin



15K rpm /SSD alt=»:eek:» />you surely say SAS alt=»:p» />

— When you start the server, its consumption is correct? (RAM usage, CPU etc. )
— Did you try without oxide ?
— The size of your worldmap is superior to 6000?


15K rpm /SSD alt=»:eek:» />you surely say SAS alt=»:p» />

— When you start the server, its consumption is correct? (RAM usage, CPU etc. )
— Did you try without oxide ?
— The size of your worldmap is superior to 6000?

sorry. yeap it SAS :)

-i will check it out in later because 30 players playing right now.
-nope i will try too
-its size 5000. previous one was 4000.

btw, i have problem with playrusthq i search everywhere and couldnt find anything.
i hit refresh map on playrusthq and it says it will take 2 minutes but already took more than 30 minutes :S
it still keeps refreshing

Sir Eb

Nate G

So I just came to this page through googling "Rust dedicated server fps", just to see if anyone else had come across my issue and found a fix as I have.

For some reason, the rust experimental dedicated server (current build is dev 67), if I turn off affinity of all cores(giving it just ONE), my fps shoots from anywhere from 90(I put oxide on it and now it likes 120fps) all the way up to 190 fps,(128 maxed before oxide, if I did this, and with fps limit on.).

Just try it and see! I can't say that this will be a good long-term fix for those if any who have fps issues, because my server is empty :(lol; but on a 6k map, I think it runs amazingly off just one core. If people ever start joining, that is the only way I can do a real benchmark on single core mode FPS usage/stability.


35 Players and i have no clue why, maybe someone else can help me

Im Hosting a 4.5k sized map on a
Intel® Xeon® E5-2660V3 @ 2.6ghz
24 GB DDR$ Eco Ram
1 GBit/s Network Connection

CPU never goes over 40% and Ram is always at

20% Load :(

I already tried the CPU affinity thing but its not working for me :/

Nate G

Hmm with those specs, strannnge; what OS are you running?

When this lag is taking place, does the server fps drop to ridiculously low frames?

Have you tried setting CPU priority as well as affinity? — "High" is how I start mine every time.

Have you tried tweaking the server tickrate? -(default is 10 lol), I use 30.

If the frames are still high, have you tried tweaking the fps.limit from it's default 128 to something say, 250?


Hmm with those specs, strannnge; what OS are you running?

When this lag is taking place, does the server fps drop to ridiculously low frames?

Have you tried setting CPU priority as well as affinity? — "High" is how I start mine every time.

Have you tried tweaking the server tickrate? -(default is 10 lol), I use 30.

Читайте так же:
Ставить водные счетчики или нет

If the frames are still high, have you tried tweaking the fps.limit from it's default 128 to something say, 250?

Im running on Windows Server 2012 R2

The Server is sitting at

5fps with 35 Players Connected

I tried both affinity and priority

I changed tickrate right now to 30 and it doesnt affect fps

And i already changed fps.limit from 128 to 300 and it doesnt affect performance over

Nate G

You wouldn't happen to be running your OS through a VMware, would you? I don't know so I will just tell you anyways; So I've asked game-servers why they do not support windows 2012 R2 x64, and they sent an email back explaining to me that it was no where near optimized for a virtual environment while pushing such resources as a dedicated gaming server; something about high-level communication that microsoft just. never included. I confirmed this myself by installing 2012 on my local VM server and doing a little poking around. GS would still allow you to install it, yet it would have a "(Not recommended)" part next to the install name.

I use Server '08, and it runs amazingly!

A lot of online help is called a "shot in the dark", the only thing I hate about being an IT, is the process of elimination. You can't know the exact problem and solution unless you've tried every angel twice; lol.

*EDIT* I also did a little poking around in your profile, and laughed a little bit about your post stating that "My Server has 49 Plugins and i made a restarter for it so it restarts every 6 hours automaticly, and it helps alot with performance.";

I'm sorry, 49. I'm starting to think the plugins are your issue; conflict much. That is 49 things that have to update and do calculations on every frame of the game's render, then multiply that to every client. on an experimental build of a beta game.

Don't get me wrong, I'm still thinking it might be an issue with the OS and VMware if that is the case, but 49 seems a little TOO overkill for a non-remotely-optimized game, let alone the server.

Настройки Rust — описание пунктов

Image Effects — эффекты изображения

AntiAliasing – сглаживание. Имеет 4 вариации настройки:

  • OFF – полностью отключает сглаживание;
  • FXAA — метод сглаживания от NVidia, представляющий собой однопроходный пиксельный шейдер, который обсчитывает результирующий кадр на этапе постобработки;
  • SMAA — (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути, несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте. Дает картинку лучше, чем FXAA, однако потребляет больше ресурсов;
  • TSSAA (Temporal Super Sampling Anti-Aliasing) — в отличии от других типов сглаживания, которые работают только с одним, он умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает «мельтешение» картинки. По сути, является смесью MSAA и SMAA, дает очень качественную картинку, однако немного ее мылит и очень требовательно к ресурсам.

Depth of field – глубина резкости. Она относится к эффекту размытия вещей на заднем плане. Точно так же, как и размытие в движении, этот параметр отвлекает наши глаза и создает качество, как в фильмах – это не всегда отлично смотрится. К тому же эта настройка может повлиять на производительность. Её нужно настраивать, отталкиваясь от личных предпочтений.

Читайте так же:
Схемы меркурий схема включения счетчика

Ambient Occlusion – фоновое затенение. Технология Ambient Occlusion позволяет формировать тени на основе одного или большего источников теней. В простейшей форме AO формирует контрастную тень от неяркого источника света. Чем ярче будет источник света, тем мягче будет переход между тенью и остальной частью сцены.

High quality bloom – освещение высокого качества. Это графическая настройка, которая относится к эффекту естественного света, качающихся/движущихся деревьев, растений, цветов и т.д.

Lens dirt – грязь объектива. Это эффект, разработанный, чтобы сделать Rust более реалистичным с точки зрения первого лица, сделав его так, как будто воображаемая камера, которая является глазами игрока, имела грязь на них. Это заставляет воображаемую камеру выглядеть немного запотевшей и пыльной, а в качестве побочного эффекта может заставить все выглядеть ярким, даже ночью.

Motion blur – размытость. Добавляет размытие изображения при повороте камеры, воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов.

Sun shafts – вал солнца. Это такой эффект, который виден, когда пар или туман просвечивается лучами, пробивающимися, например, через листву. Короче, когда между игроком и источником света есть какое-то дырявое препятствие, а в воздухе висят какие-то мелкие частицы.

Sharpen – резкость. Делает объекты более чёткими.

Vignetting – затемнение. Снижает яркость изображения к краям поля зрения системы.

Данные эффекты не сильно повлияют на производительность.

Graphics Quality — настройки графики в Rust

Graphics Quality общее качество графики. Имеет 6 видов настройки (От 0 до 5). Устанавливайте в соответствии с остальными настройками.

Shadow quality – качество теней. Имеет 3 вида настройки (От 0 до 2).

Shadow cascades — каскады теней. Имеет 3 вида настройки (0 каскадов – 2 каскада – 4 каскада). Ухудшает качество теней, повышая производительность.

Max Shadow lights – данный параметр отвечает за проход света между стенами. Имеет 4 варианта настройки (От 0 до 3).

Water quality – общее качество воды. Имеет 3 варианта настройки (От 0 до 2). При значении 1 и выше на воде появляются эффекты.

Water reflections – отражения на воде. Имеет 3 вида настройки (От 0 до 2). Добавляет отражения на воде при значении выше 1.

Shader level – уровень шейдеров. Имеет настройку от 100 до 600. Чем больше показатель, тем больше деталей на земле.

Draw distance – дальность прорисовки. Данный параметр отвечает за прорисовку всех объектов.

Shadow distance – дальность теней. Данный параметр влияет на дальность прорисовки теней.

Anisotropic filtering – анизотропная фильтрация. Правильно отображает объекты под большим углом.

Parallax mapping — параллактическое отображение. Делает изображение более объёмным. Имеет настройку от 0 до 2.

Grass displacement – смещение травы (приминается под вами или нет). Данный параметр имеет 2 варианта настройки – ON и OFF. Включенный параметр мнёт траву под вами.

Mesh quality – качество сетки

Particle quality – качество частиц. Данный параметр делает частицы более качественными. Легче всего заметить на костре ночью. Имеет настройку от 0 до 100.

Object quality – качество объектов. В основном отвечает за прорисовку зданий. Имеет настройку от 0 до 200.

Tree quality – качество деревьев. Отвечает за качество прорисовки деревьев. Настраивается от 0 до 200.

Max tree meshes – максимальное количество сеток деревьев. Данный параметр ограничивает количество древовидных сеток для визуализации, независимо от того, сколько объектов на самом деле вокруг вас. Имеет настройку от 0 до 100.

Terrain quality – качество местности. Данный параметр отвечает за качество местности. Имеет настройку от 0 до 100.

Grass quality – качество травы. Отвечает за качество прорисовываемой травы. Имеет настройку от 0 до 100.

Читайте так же:
Счетчики с контролем величины максимальной мощности энергомера

Décor quality – качество декораций. Отвечает за общее качество декораций в игре. Имеет настройку от 0 до 100.

Physics — физика в игре

Max gibs максимальное количество разрушаемых объектов. Отвечает за то, сколько объектов появится от разрушения постройки. Имеет настройку от 0 до 2000.

Experimental — экспериментальное

Occlusion culling – позволяет скрывать объекты за стеной. Имеет 2 вида настройки – On и Off.

Grass shadows – тень травы. Включает отбрасывание тени на траву.

Contact shadows — добавляет контактные тени, чтобы улучшить детализацию теней в поле зрения, которые в противном случае могут быть пропущены теневыми картами.

Варианты управления

Настройки ввода

Настройки контроллера будут иметь наибольшее влияние на игровой процесс. Вибрация должна быть отключена, так как это затруднит контроль отдачи. Другие подходящие настройки включают автоматический спринт и ввод при приседании. Автоматический спринт всегда должен быть включен, чтобы облегчить движение. Ввод приседания можно настроить на удержание для прыжков приседанием или переключение для сбоев в голове.

  • Вибрация : выкл.
  • Нажми и говори : Переключить
  • Ходячий ввод : Переключить
  • Авто-спринт : Вкл.
  • Присесть : Переключить


Цифровое усиление — лучший тип управления камерой, поскольку он поддерживает постоянное движение камеры. Аналоговое ускорение использует плавную кривую для увеличения перемещения камеры с течением времени. Большинство игроков предпочтут более равномерное движение. Чувствительность — это все о личных предпочтениях, поэтому геймерам нужно будет проверить, что они считают подходящим.

Однако настройки мертвой зоны должны находиться в пределах определенного диапазона, указанного ниже. Если мертвая зона не настроена, пользователи почувствуют задержку ввода во время игры. Точно так же инерция камеры влияет на степень контроля геймеров над камерой. Высокая инерция заставит камеру продолжать движение после ввода контроллера. Инерция должна быть установлена на ноль. Множитель ускорения позволяет камере двигаться быстрее в зависимости от того, насколько далеко отведен правый стик в любом направлении. Сильное нажатие на ручку заставляет камеру двигаться быстрее, а внесение небольших корректировок приведет к ее вращению медленнее.

  • Тип управления камерой : цифровое усиление
  • Чувствительность камеры : 100-150%
  • Чувствительность прицеливания : 20-60%
  • Чувствительность к бегу : 80% -400%
  • Вертикальная чувствительность : 60-100%
  • Инерция камеры : 0
  • Множитель усиления : 400%
  • Левая мертвая зона : 10-15%
  • Мертвая зона справа : 1-5%
  • Инвертировать ось X : Выкл.
  • Инвертировать ось Y : Выкл.

Third-party software, universal FPS monitoring

If you want to make sure you’re getting a good reading on your FPS, most hardware manufacturers release some kind of FPS counter along with their proprietary software, such as MSI Afterburner and GeForce Experience, for example.

It’s likely you’ve already installed your video card’s management software, but just in case, run a search for your video card and poke around. You’ll quickly find the applicable software. If you prefer a non-video card-specific solution, there are other providers of FPS counters such as FRAPS or FPS monitor.

However, make sure you download it from a reliable site. Ask around before committing to any extra software, and remember that the more background programs you have running can diminish your FPS, so maybe stick to the ones you already have.

4. Как включить ФПС в КС ГО через стороннее приложение

Четвертый способ включить ФПС в КС ГО — использование других приложений, например Fraps.

Этот метод не рекомендуется. Вы должны использовать его только в том случае, если предыдущие методы по какой-то причине не работают.

Примечание. Включение других приложений во время игры приведет к дополнительной нагрузке на ЦП и ОЗУ. Это приводит к ухудшению производительности игры, что также означает снижение FPS.

Шаг 1. Загрузите и установите приложение Fraps.

Начните с загрузки приложения с официального сайта Fraps. После скачивания файла установите новую программу.

Читайте так же:
Счетчик отпуска по уходу за ребенком

Шаг 2. Настройте параметры

Откройте Fraps и перейдите на вкладку «FPS» . Затем в поле «Overlay Corner» выберите место для отображения счетчика.

Шаг 3. Проверьте счетчик FPS.

С этого момента вы увидите счетчик ФПС (похожий на счетчик Steam Overlay) в выбранном вами месте.

Полезно знать: другие популярные приложения, которые позволяют нам проверять количество кадров в секунду: CamWebApp, MSI Afterburner, FPS monitor, GeForce Experience и Dxtory.

Performance Tab

Particle Quality (0)

Object Quality (0)

Terrain Quality (0)

Grass Quality (0)

Decor Quality (0)


Now you can join a server. Start with a no-pop or low-pop server. Build a small building and get inside. Do this so that you will be safe when you are in the menu making changes. But, realize this is Rust, and anything can happen.

It is recommended that you only make one change at a time. Then go play for a few minutes and see how the change affects your FPS and game play. Obviously if the change causes your FPS to drop dramatically, change it back. Many of these options are sliders, so if increasing something causes issues, try decreasing. Always try small increments at first.

This guide cannot cover every possible issue or every possible solution. Each computer, and its associated hardware and software create unique systems. Rust is still in active development and optimization is an ongoing process. Here’s the good news: This is only temporary. Once enough features are in and more things become finalized, they will put more focus on optimization and this puppy should run smooth as gravy (or something like that).

More things to try

First and foremost make sure everything is updated, both Windows side and driver side.

Make sure you are using a 64-bit version of Windows 7 or newer.

Make sure you are using your dedicated GPU, not an integrated GPU.

Using under 8GB of ram is NOT recommended.

Check your drivers manually to make sure they are updated, you can’t always rely on an automatic system to update.

Check your temperatures, high temperatures may lead the thermal throttling.

Close background applications that you aren’t using.

Even if you are on a desktop make sure Windows power settings are set to «high performance».

Use task manager to measure RAM usage in game, as other programs outside of rust can cause memory leaks, even things like network driver applications and the like can cause them.

Use «perf 2» in console to see accurate fps and memory usage in game (memory usage is only for the assets loaded for that game instance, rust uses memory for bootstrapping and the like, but in game is where the leaks occur).

Change your graphics settings in game as apposed to just from the dropdown menu as it gives more options and tends to be more reliable (you can use console commands as well to change them, which I will cover further in the list).

Читайте так же:
Дверца для закрытия счетчиков

Ensure all your hardware is compatible and actually works.

Try running rust in a lower resolution using the drop down menu.

Use the «fps.limit 0» without quotes to remove unintentional FPS limits.

Use ‘dev.netgraph 1″ in console to see your bandwith usage and packet loss percentage (use «dev.netgraph 0» to turn off the overlay).

If you are having network lag make sure you aren’t still populating the server lists in the background.

Use the command «global.timewarnings true» to have the console print any warnings related to loading times and the like in console.

Use the command «net.log true» to enable your client to save a network info log file in your game directory.

Turn down your animation quality and other settings (type «find animation» in console to see a list of animation variables).

Type «find graphics» in console to see all graphics variables and what they are set to, to verify changes were saved, or there isn’t an unlisted graphics option you want to change.

Type «find terrain» and «find audio» to see all terrain variables and audio options.

Save any console command changes to your config using «writecfg» in console (saves the vast majority of changes but some things won’t be saved, mainly overlay stuff like perf 2)

If you are stuck at receiving data for a long time, or some items are glitched out on your character, have a friend or admin kill your sleeper with all the glitched out items on it to fix the problem (usually fixes it anyway).

Как узнать сколько у меня FPS

вы должны скачать пакет fps а затем разархивируйте его, чтобы удалить папку, а затем откройте ее. Вы увидите 4 различных типа конфигураций, вы должны перейти в sean и увидеть локальные файлы, чтобы ввести туда, где это указывает, где находится частота кадров в секунду.

Мы также приглашаем вас узнать cóпн до C4 в Rust

Как получить C4 в Rust

Теперь, если ваше неизвестное знает или может знать как увеличить FPS на Rust, вам нужно сделать следующее:

  • Чтобы узнать FPS Rust Первым делом нужно запустить игру и нажать на клавиатуре клавишу, обозначенную как F1.
  • Здесь вы собираетесь писать только FPS следующим образом: трава. На ложной траве. Forceredraw false grass.shadowcast false, gfx, ssaa false и вы увидите, что ваш FPS увеличился.

Как снизить FPS в Rust

Если вы хотите знать, как снизить FPS Rust, что вам нужно сделать, это открыть библиотеку Steam, чтобы позже вы могли щелкнуть правой кнопкой мыши по игре, то есть в Rust.

Вы должны нажать на свойства и выбрать опцию «Просмотр локальных файлов», затем вы открываете папку с надписью CFG а оттуда настраивать.

Вам просто нужно написать, трава. на ложной траве. форсажнарисуйте ложную траву. смещение alse какие FPS будут увеличены. Теперь ты знаешь как увидеть свой FPS в Rust Это только вопрос практики инструкций, которые мы оставляем вам немного.

На некоторых компьютерах нужно только нажмите F1 и вы получите информацию и FPS. Теперь вы знаете, как повышать и понижать частоту кадров Rust.

Приглашаем вас присоединиться к нашему Сообщество Discord, где вы можете найти новейшие игры, а также поиграть в них с другими участниками.

Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию